Tren Mexicano

Tren Mexicano: reglas del juego y cómo se cuentan los puntos

Reglas del Tren Mexicano: el doble de salida, los trenes, el marcador, los dobles que hay que tapar, las 13 rondas del 12 al 0 y cómo se anotan los puntos.

El Tren Mexicano es el dominó para grupos grandes. Hasta ocho jugadores arman trenes desde un doble central, compiten por quedarse sin fichas y cuentan lo que les queda en cada ronda. Aquí los puntos son malos: lo que te queda en la mano se suma en tu contra, y después de la última ronda gana el total más bajo. Esta guía explica las reglas completas y cómo se anota, con una hoja gratis para imprimir.

Si nunca has jugado dominó, empieza por cómo jugar dominó.

Lo que necesitas

  • Un dominó doble doce: 91 fichas, del blanco al 12 en cada mitad, con 1,092 puntos en total.
  • Un marcador por jugador y uno para el Tren Mexicano. Muchos juegos traen trenecitos de plástico; una moneda sirve igual.
  • Una estación o centro, opcional: sostiene el doble de salida y tiene un lugar para cada tren. Sin ella, pon el doble en el centro de la mesa.

Preparación y reparto

Saca el doble de la ronda (el 12-12 en la primera) y ponlo en el centro. Es el doble de salida. Revuelve las demás fichas boca abajo y cada jugador toma su mano:

JugadoresFichas cada uno
2 a 415
5 a 612
7 a 810 (algunas reglas dicen 11)

Las que sobran quedan boca abajo como pozo.

Los trenes

Hay dos tipos de tren, y los dos empiezan con una ficha que case con el doble de salida.

  • Tu tren. Cada jugador tiene su propio tren, que sale del centro hacia su lugar. En principio solo tú juegas en él.
  • El Tren Mexicano. Un tren compartido que cualquiera puede empezar y en el que cualquiera puede jugar.
El Tren Mexicano en la mesa: el doble 12 de salida con el tren de Ana, el Tren Mexicano compartido, el tren de Luis con marcador y el de José sin empezar
Todos los trenes salen del doble central. El marcador abre el tren de un jugador a todos.

Cómo se juega una ronda

Las reglas cambian en el primer turno: en una versión muy popular, cada jugador pone en su primer turno todas las fichas que pueda en fila en su propio tren, y nadie empieza el Tren Mexicano en ese turno. En otras, todos juegan una ficha por turno desde el principio. Acuerden cuál juegan.

Después, en tu turno pones una ficha en uno de estos:

  1. Tu propio tren.
  2. El Tren Mexicano (o lo empiezas, con una ficha que case con el doble de salida).
  3. El tren de otro jugador que tenga un marcador.

Si no puedes jugar, robas una ficha del pozo. Si sirve, la juegas. Si no, pasas y pones tu marcador en tu tren.

El marcador

Un marcador en tu tren significa que cualquiera puede jugar en él. Se quita cuando tú vuelves a jugar en tu tren. En algunas mesas se quita en cuanto alguien juega ahí; acuérdenlo antes.

Los dobles hay que taparlos

El doble se pone atravesado y hay que taparlo con una ficha que case antes de jugar en cualquier otro lado.

  • Si pones un doble, juegas otra vez enseguida, y casi todas las reglas piden que esa ficha tape el doble.
  • Si no puedes taparlo, robas una. Si sirve, la juegas; si no, pones tu marcador y pasas.
  • El siguiente jugador tiene que tapar el doble, aunque esté en el tren de otro. Si no puede, roba, marca su tren y pasa, y la obligación sigue con el siguiente.

Algunos grupos no juegan esta regla o permiten dominar con un doble sin tapar. Son reglas de la casa.

Cómo termina la ronda

La ronda termina cuando alguien pone su última ficha, o cuando se tranca: el pozo se acabó y nadie puede jugar. Muchas mesas piden avisar cuando te queda una sola ficha, y si se te olvida, robas una de castigo.

Las rondas bajan del doble 12 al doble blanco

Una partida completa tiene 13 rondas. La primera sale con el doble 12, la segunda con el doble 11, y así hasta el doble blanco en la ronda 13.

RondaSalidaRondaSalida
112-1285-5
211-1194-4
310-10103-3
49-9112-2
58-8121-1
67-7130-0
76-6

Cómo se cuentan los puntos

Al terminar la ronda, cada jugador voltea sus fichas y suma sus puntos, y eso se anota junto a su nombre. Quien dominó se anota 0.

JugadorFichas que le quedanPuntos de la ronda
Ana4-2, 1-07
Luis12-9, 5-026
Carmenninguna (dominó)0
José8-3, 2-215

El doble blanco: ¿0 o 50?

Por sus puntos, el doble blanco vale 0. Muchos grupos lo hacen valer 50 si te queda en la mano al final de la ronda, para que nadie quiera guardarlo. Si a José le quedan el 0-0 y el 6-1:

Regla0-06-1Puntos de José
Normal077
El doble blanco vale 5050757

En Domino Score es el interruptor "El doble blanco vale 50" al preparar una partida de Tren Mexicano.

La hoja de puntos

Lo que importa es el total acumulado. Así va una partida después de seis rondas:

RondaSalidaAnaLuisCarmenJosé
1120234112
211180933
310726015
493112220
58019827
671403611
Total708011698

Ana va ganando con 70, pero faltan siete rondas. Después de la ronda 13 gana el total más bajo. Si hay empate, la mayoría de los grupos lo da como victoria compartida.

Hoja de puntos del Tren Mexicano (PDF)Hasta 8 jugadores, rondas del 12 al 0 y fila de totales. Gratis para imprimir.PDF, tamaño carta

Partidas más cortas

  • Jueguen menos rondas, por ejemplo 6 o 7, empezando por el doble 12.
  • Usen un dominó más chico. Con doble nueve se sale con el doble 9 y son 10 rondas; con doble seis, 7 rondas.
  • Para grupos grandes, uno más grande. Con doble quince se sale con el doble 15 y son 16 rondas.

Domino Score acepta todas: eliges el dominó (doble 6, 9, 12 o 15) y ajusta el doble de salida y las rondas, que puedes cambiar de 1 a 16.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fichas le tocan a cada jugador en el Tren Mexicano?

Con un doble doce, de 2 a 4 jugadores toman 15 fichas cada uno, 5 o 6 jugadores toman 12, y 7 u 8 toman 10. Algunas reglas dan 11 a cada uno con 7 u 8 jugadores.

¿Puedo jugar en el tren de otro jugador?

Solo si tiene un marcador, lo que quiere decir que no pudo jugar en un turno anterior. En tu tren y en el Tren Mexicano siempre puedes jugar.

¿Cuántas rondas tiene el Tren Mexicano?

Con un doble doce son 13 rondas, una por cada doble del 12-12 al 0-0. Muchos grupos juegan menos para una partida más corta.

¿Quién gana el Tren Mexicano?

El jugador con el total más bajo después de la última ronda. Cada punto que te queda en la mano cuenta en tu contra.